ddANESY

Argentinien
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2018 auf FACEIT 636 Matches erfasst 237 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ddANESY?

Rating 0,83 K/R 0,59 ADR 66,7 aus 636 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 636 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (557 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 7 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,80 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 57 %+10 Pp. · Ø 47 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 56 %
K/D 0,80−0,20 · Ø 1,00 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 636 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 10,4 %−2,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 4 %
4K und Aces 63x 4K, 1 Ace in 557 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,06 · Ø 0,27 besser als 70 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +433
= Gleich geblieben
K/R bei 0,60, Rating bei 0,84, ADR bei 67,9, Headshots bei 57 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,58). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 636 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −134 ELO
191 Matches · 52 % Winrate
Auf Anubis −49 ELO
61 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −60 ELO, Winrate 46 %
Montags +82 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert ddANESY auf Mirage: −134 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 636 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2225
52 % besser als 57 %
0,59 besser als 3 %
66,0 besser als 3 %
0,84 besser als 5 %
44 % aus 959 Duellen besser als 18 %
34 % aus 118 Situationen besser als 40 %
Mirage191
52 % besser als 54 %
0,61 besser als 6 %
68,5 besser als 6 %
0,85 besser als 5 %
45 % aus 867 Duellen besser als 18 %
33 % aus 92 Situationen besser als 37 %
Nuke74
50 % besser als 35 %
0,60 besser als 5 %
68,2 besser als 6 %
0,84 besser als 6 %
42 % aus 320 Duellen besser als 7 %
47 % aus 30 Situationen besser als 71 %
Anubis61
49 % besser als 39 %
0,59 besser als 2 %
67,4 besser als 2 %
0,81 besser als 1 %
43 % aus 289 Duellen besser als 14 %
38 % aus 29 Situationen besser als 47 %
Cache41
54 % -
0,59 -
66,2 -
0,84-
44 % aus 214 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Ancient19
42 % besser als 26 %
0,49 besser als 1 %
55,8 besser als 1 %
0,70 besser als 1 %
39 % aus 94 Duellen besser als 4 %
43 % aus 7 Situationen besser als 66 %
Inferno18
44 % besser als 29 %
0,59 besser als 6 %
67,8 besser als 8 %
0,81 besser als 4 %
33 % aus 83 Duellen besser als 1 %
30 % aus 10 Situationen besser als 33 %
Vertigo7
29 % -
0,35 -
47,7 -
0,50-
19 % aus 27 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ddANESY

In 636 Matches kommt ddANESY auf K/R 0,59, ADR 66,7 und Rating 0,83. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 54 % Winrate in 41 Matches. In 121 von 636 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 378 unter 0,90. In 557 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert ddANESY auf Mirage (−134 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+275 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +145 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +433. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,60, Rating bei 0,84, ADR bei 67,9, Headshots bei 57 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 237 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +224.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.