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dd1206

Mongolei
122 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dd1206?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 70,8 aus 122 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Level 3

Verglichen mit 415 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. · Ø 21 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 37 %−4 Pp. · Ø 41 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 0,92−0,01 · Ø 0,93 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 8 in 122 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 12,3 %+0,1 Pp. · Ø 12,2 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,5 %0,0 Pp. · Ø 3,5 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 1,8−0,2 · Ø 2,0 besser als 29 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,4).

Utility mit Wirkung 33 %0 Pp. · Ø 33 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,0 · Ø 3,4 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,04 · Ø 0,22 besser als 39 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob dd1206 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 13 Matches aus den letzten 3 Monaten und 109 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −35 ELO
27 Matches · 26 % Winrate
Auf Nuke −20 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −9 ELO
27 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert dd1206 im 1. Match des Tages: −35 ELO, 26 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
41 % besser als 23 %
0,71 besser als 65 %
75,8 besser als 48 %
0,97 besser als 59 %
49 % aus 89 Duellen besser als 55 %
21 % aus 14 Situationen besser als 14 %
Mirage23
39 % besser als 18 %
0,62 besser als 20 %
67,7 besser als 15 %
0,91 besser als 37 %
44 % aus 70 Duellen besser als 25 %
40 % aus 10 Situationen besser als 60 %
Anubis20
65 % besser als 91 %
0,59 besser als 9 %
64,7 besser als 5 %
0,81 besser als 9 %
50 % aus 80 Duellen besser als 55 %
47 % aus 19 Situationen besser als 78 %
Nuke20
50 % besser als 44 %
0,70 besser als 46 %
75,6 besser als 39 %
0,93 besser als 35 %
59 % aus 74 Duellen besser als 86 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Inferno18
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 60 %
72,8 besser als 33 %
1,00 besser als 62 %
53 % aus 59 Duellen besser als 69 %
36 % aus 14 Situationen besser als 53 %
Ancient9
56 % -
0,51 -
57,1 -
0,75-
38 % aus 26 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dd1206

In 122 Matches kommt dd1206 auf K/R 0,66, ADR 70,8 und Rating 0,92. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 52 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,8, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 33 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 63 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert dd1206 im 1. Match des Tages (−35 ELO, Winrate 26 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+52 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +52 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.