dcva

PY
Seit 2020 auf FACEIT 351 Matches erfasst 128 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 33
2.023
Peak 30 Tage: 2.056
Rang SA ▲ 174 Plätze
#6.463
PY #27 in PY
30 Tage · vorher #6.637 · bester #5.377
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dcva?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,2 aus 351 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 351 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 351 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 71 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 61x 4K, 2 Aces in 351 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,12 · Ø 0,29 besser als 17 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob dcva besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 351 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 351 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −8 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Auf Inferno −2 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs +37 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert dcva auf Cache: −8 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 351 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2113
61 % besser als 82 %
0,77 besser als 67 %
83,0 besser als 65 %
1,07 besser als 65 %
50 % aus 412 Duellen besser als 44 %
40 % aus 63 Situationen besser als 56 %
Mirage103
42 % besser als 18 %
0,74 genau im Schnitt
82,6 besser als 63 %
1,00 besser als 42 %
51 % aus 430 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 67 Situationen besser als 65 %
Ancient33
52 % besser als 47 %
0,73 besser als 46 %
80,6 besser als 47 %
1,00 besser als 40 %
50 % aus 128 Duellen besser als 42 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Anubis31
61 % besser als 79 %
0,84 besser als 91 %
89,4 besser als 87 %
1,13 besser als 80 %
48 % aus 139 Duellen besser als 32 %
35 % aus 20 Situationen besser als 44 %
Inferno26
42 % besser als 17 %
0,70 besser als 33 %
79,9 besser als 39 %
0,96 besser als 25 %
49 % aus 84 Duellen besser als 35 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Cache24
46 % -
0,70 -
72,2 -
0,97-
43 % aus 63 Duellen -
28 % aus 18 Situationen -
Nuke16
44 % besser als 15 %
0,67 besser als 16 %
76,9 besser als 30 %
0,94 besser als 18 %
44 % aus 54 Duellen besser als 13 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Vertigo5
60 % -
0,95 -
95,2 -
1,32-
53 % aus 36 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dcva

In 351 Matches kommt dcva auf K/R 0,75, ADR 82,2 und Rating 1,03. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 113 Matches. In 127 von 351 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 126 unter 0,90. In 351 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert dcva auf Cache (−8 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+147 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +47 ELO. Letzte 30 Tage: 128 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.