dbitch05
Verglichen mit 783 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt18 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).
Impact
Stärke2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,23. Letzte 3 Monate unverändert bei 1,09. Deutlich über dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 91,3. Letzte 3 Monate: 84,6 (am Anfang 91,3). Klar über dem Schnitt (78,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 46 %. Leicht über dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 46 %). Klar unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.257. Letzte 3 Monate: 1.207 (am Anfang 1.257).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %. Letzte 3 Monate: 11 % (am Anfang 13 %). Leicht über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 21 %. Letzte 3 Monate: 15 % (am Anfang 21 %). Deutlich unter dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert dbitch05 ab dem 5. Match am Tag: −25 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 83 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt dbitch05
In 83 Matches kommt dbitch05 auf K/R 0,80, ADR 88,0 und Rating 1,09. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 88,0, besser als 95 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 18 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 39 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 27 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert dbitch05 ab dem 5. Match am Tag (−25 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+83 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −6,7, ELO −50, First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,09, Headshots bei 46 %, Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +54.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.