dazgomann

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 87 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 310
2.178
Peak 30 Tage: 2.488
Rang EU
#144.288
Russland #40.935 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dazgomann?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 74,0 aus 87 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 87 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,8 %−2,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 4 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 16 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,17 · Ø 0,29 besser als 87 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob dazgomann besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 87 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
SepOkt

Muster

Aus den letzten 87 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +30 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +5 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert dazgomann ab dem 5. Match am Tag: +30 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 87 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
47 % besser als 34 %
0,67 besser als 19 %
72,6 besser als 13 %
0,92 besser als 16 %
49 % aus 123 Duellen besser als 38 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Dust 217
59 % besser als 76 %
0,73 besser als 46 %
84,0 besser als 69 %
1,06 besser als 61 %
52 % aus 65 Duellen besser als 55 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Ancient15
33 % besser als 5 %
0,67 besser als 18 %
76,8 besser als 26 %
0,92 besser als 17 %
46 % aus 70 Duellen besser als 22 %
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Anubis11
27 % -
0,63 -
67,7 -
0,88-
54 % aus 39 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,68 -
77,3 -
0,99-
38 % aus 37 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache4
0 % -
0,51 -
50,3 -
0,71-
64 % aus 14 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,44 -
61,7 -
0,58-
38 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dazgomann

In 87 Matches kommt dazgomann auf K/R 0,66, ADR 74,0 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 24 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 45 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert dazgomann ab dem 5. Match am Tag (+30 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+60 ELO, Winrate 47 %). Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.