dazeyy

Südkorea
180 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dazeyy?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 77,5 aus 180 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 180 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
AWPerEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+11 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 32 %−13 Pp. · Ø 45 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 43 %+33 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 11 in 180 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,6 Pp. · Ø 13,0 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 1,2−2,9 · Ø 4,1 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,16 · Ø 0,26 besser als 12 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +179
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 78,2, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,79. Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +4 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +54 ELO, Winrate 45 %
Montags ±0 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert dazeyy im 4. Match des Tages: +4 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
45 % besser als 34 %
0,82 besser als 92 %
79,7 besser als 54 %
1,14 besser als 92 %
60 % aus 339 Duellen besser als 95 %
38 % aus 56 Situationen besser als 53 %
Anubis33
70 % besser als 95 %
0,81 besser als 91 %
80,7 besser als 60 %
1,13 besser als 90 %
59 % aus 178 Duellen besser als 92 %
27 % aus 30 Situationen besser als 27 %
Ancient28
54 % besser als 64 %
0,81 besser als 91 %
78,3 besser als 46 %
1,11 besser als 91 %
63 % aus 110 Duellen besser als 98 %
43 % aus 28 Situationen besser als 68 %
Dust 214
21 % -
0,68 -
71,0 -
0,89-
53 % aus 45 Duellen -
0 % aus 8 Situationen -
Inferno14
50 % -
0,71 -
71,0 -
0,97-
59 % aus 49 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,74 -
72,0 -
1,04-
65 % aus 40 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Cache4
75 % -
0,61 -
60,2 -
0,89-
50 % aus 18 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dazeyy

In 180 Matches kommt dazeyy auf K/R 0,79, ADR 77,5 und Rating 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,2, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 33 Matches. In 88 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 60 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert dazeyy im 4. Match des Tages (+4 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+74 ELO, Winrate 70 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +179. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 78,2, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +106.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.