dazet

Chile
Seit 2021 auf FACEIT 200 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 393
2.021
Peak 30 Tage: 2.021
Rang SA ▲ 762 Plätze
#6.592
Chile #292 in Chile
30 Tage · vorher #7.354 · bester #6.391
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dazet?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 86,3 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 200 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,5 %+2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 92 %
4K und Aces 50x 4K, 7 Aces in 200 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,23 · Ø 0,29 besser als 94 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +665, Clutch 1v1 +16 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 86,1, First Kills bei 13 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −8 Pp., Winrate −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −42 ELO
59 Matches · 58 % Winrate
Im 3. Match des Tages −13 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −22 ELO, Winrate 51 %
Montags +3 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert dazet auf Mirage: −42 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
65 % besser als 92 %
0,86 besser als 91 %
91,7 besser als 90 %
1,20 besser als 90 %
59 % aus 370 Duellen besser als 87 %
53 % aus 34 Situationen besser als 86 %
Mirage59
58 % besser als 75 %
0,84 besser als 87 %
86,0 besser als 73 %
1,16 besser als 85 %
56 % aus 347 Duellen besser als 79 %
28 % aus 32 Situationen besser als 21 %
Nuke26
58 % besser als 59 %
0,80 besser als 64 %
83,7 besser als 57 %
1,13 besser als 69 %
50 % aus 121 Duellen besser als 35 %
60 % aus 10 Situationen besser als 90 %
Ancient17
41 % besser als 18 %
0,77 besser als 61 %
80,4 besser als 41 %
1,03 besser als 47 %
46 % aus 74 Duellen besser als 20 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Inferno17
53 % genau im Schnitt
0,80 besser als 73 %
86,0 besser als 67 %
1,11 besser als 66 %
55 % aus 86 Duellen besser als 69 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Anubis16
38 % besser als 13 %
0,71 besser als 33 %
75,8 besser als 21 %
0,93 besser als 17 %
37 % aus 99 Duellen besser als 2 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dazet

In 200 Matches kommt dazet auf K/R 0,82, ADR 86,3 und Rating 1,14. Größte Stärke: Rating mit 1,14, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 63 Matches. In 105 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 57 unter 0,90. In 200 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert dazet auf Mirage (−42 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+183 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +665, Clutch 1v1 +16 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −8 Pp., Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 86,1, First Kills bei 13 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz −15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.