dawuiahw4a

Finnland
114 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dawuiahw4a?

Rating 1,00 (aus 1 Matches) K/R 0,70 ADR 77,5 aus 114 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,00
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 Pp. besser als 3 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+8 Pp. besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,97−0,03 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 114 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−0,9 Pp. besser als 27 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. besser als 22 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 27 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 7,8+3,6 besser als 97 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,07 besser als 71 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 77,7, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −16 Pp., ELO −105

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −51 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −30 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −33 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert dawuiahw4a im 1. Match des Tages: −51 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,00 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
50 % gleichauf
0,70 besser als 41 %
76,5 besser als 36 %
-
55 % aus 143 Duellen besser als 78 %
28 % aus 36 Situationen besser als 24 %
Dust 221
52 % besser als 53 %
0,72 gleichauf
80,2 besser als 53 %
1,00-
52 % aus 130 Duellen besser als 62 %
57 % aus 14 Situationen besser als 92 %
Ancient20
55 % besser als 62 %
0,73 besser als 54 %
78,3 besser als 41 %
-
57 % aus 83 Duellen besser als 87 %
29 % aus 17 Situationen besser als 24 %
Anubis14
43 % -
0,68 -
75,7 -
-
54 % aus 65 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,76 -
82,3 -
-
63 % aus 57 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,61 -
75,4 -
-
40 % aus 47 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache7
29 % -
0,63 -
73,0 -
-
50 % aus 24 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dawuiahw4a

In 114 Matches kommt dawuiahw4a auf K/R 0,70 und ADR 77,5; das Rating aus den 1 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 7,8. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %. Das ist besser als bei nur 22 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 48 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert dawuiahw4a im 1. Match des Tages (−51 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+24 ELO, Winrate 60 %). Schwächer geworden: Winrate −16 Pp., ELO −105. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 77,7, Headshots bei 54 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.