dawid----

Spanien
Seit 2017 auf FACEIT 419 Matches erfasst 184 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dawid----?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 74,1 aus 419 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 419 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 56 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills1 in 419 Matches
Knife-Kills 17 in 419 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 12 %
4K und Aces 51x 4K, 7 Aces in 419 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,2 · Ø 4,1 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,07 · Ø 0,31 besser als 74 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob dawid---- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 419 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 419 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −358 ELO
59 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages −178 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Dienstags −60 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert dawid---- auf Anubis: −358 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 419 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage142
46 % besser als 24 %
0,69 besser als 23 %
76,0 besser als 24 %
0,96 besser als 23 %
45 % aus 680 Duellen besser als 15 %
39 % aus 70 Situationen besser als 53 %
Dust 2100
55 % besser als 58 %
0,69 besser als 23 %
74,1 besser als 16 %
0,96 besser als 21 %
47 % aus 510 Duellen besser als 25 %
43 % aus 42 Situationen besser als 64 %
Anubis59
47 % besser als 27 %
0,68 besser als 18 %
74,4 besser als 16 %
0,94 besser als 16 %
44 % aus 317 Duellen besser als 12 %
25 % aus 28 Situationen besser als 20 %
Nuke48
48 % besser als 30 %
0,68 besser als 17 %
73,1 besser als 11 %
0,95 besser als 19 %
41 % aus 210 Duellen besser als 7 %
48 % aus 31 Situationen besser als 65 %
Ancient44
41 % besser als 14 %
0,65 besser als 10 %
72,4 besser als 9 %
0,87 besser als 5 %
47 % aus 205 Duellen besser als 23 %
44 % aus 25 Situationen besser als 68 %
Inferno21
38 % besser als 8 %
0,61 besser als 2 %
68,2 besser als 2 %
0,83 besser als 1 %
31 % aus 108 Duellen besser als 1 %
33 % aus 9 Situationen besser als 34 %
Cache5
60 % -
0,63 -
66,3 -
0,97-
43 % aus 28 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dawid----

In 419 Matches kommt dawid---- auf K/R 0,68, ADR 74,1 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 100 Matches. In 115 von 419 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 192 unter 0,90. In 419 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert dawid---- auf Anubis (−358 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+211 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −90 ELO. Letzte 30 Tage: 184 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −563.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.