davydaneZ

Georgien
Seit 2021 auf FACEIT 196 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 385
3.337
Peak 30 Tage: 3.337
Rang EU ▲ 542 Plätze
#2.014
Georgien #8 in Georgien
30 Tage · vorher #2.556 · bester #1.937
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt davydaneZ?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 84,9 aus 196 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 196 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 13 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. · Ø 40 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 1,12+0,05 · Ø 1,07 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 196 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 30x 4K, 6 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,5 · Ø 3,8 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 47 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +630
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,10, ADR bei 84,4, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −59 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −41 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Freitags −96 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert davydaneZ auf Anubis: −59 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 261
54 % besser als 47 %
0,78 besser als 58 %
84,4 besser als 61 %
1,11 besser als 60 %
53 % aus 314 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 44 Situationen besser als 73 %
Mirage56
55 % genau im Schnitt
0,78 besser als 58 %
87,8 besser als 75 %
1,12 besser als 67 %
56 % aus 287 Duellen besser als 70 %
52 % aus 25 Situationen besser als 85 %
Ancient30
40 % besser als 9 %
0,72 besser als 30 %
82,5 besser als 51 %
1,01 besser als 32 %
50 % aus 134 Duellen besser als 34 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Anubis28
50 % besser als 32 %
0,76 genau im Schnitt
84,0 besser als 61 %
1,10 besser als 62 %
50 % aus 140 Duellen besser als 35 %
50 % aus 20 Situationen besser als 77 %
Nuke11
73 % -
0,82 -
86,4 -
1,23-
59 % aus 41 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Cache3
67 % -
0,91 -
86,4 -
1,33-
69 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,68 -
73,1 -
0,97-
45 % aus 22 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt davydaneZ

In 196 Matches kommt davydaneZ auf K/R 0,77, ADR 84,9 und Rating 1,10. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 100 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 57 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert davydaneZ auf Anubis (−59 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+44 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −13 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +630. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,10, ADR bei 84,4, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.