dav1daN

Israel
Seit 2021 auf FACEIT 146 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dav1daN?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 78,2 aus 146 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.374 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 51 %+4 Pp. · Ø 47 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 146 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 34 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 76 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,13 · Ø 0,27 besser als 84 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 43 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +113
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −8,6, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,69). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −76 ELO
40 Matches · 55 % Winrate
Auf Dust 2 −35 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Dienstags +53 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert dav1daN auf Mirage: −76 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 146 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % besser als 68 %
0,64 besser als 12 %
76,5 besser als 33 %
0,91 besser als 17 %
51 % aus 189 Duellen genau im Schnitt
53 % aus 19 Situationen besser als 87 %
Dust 228
43 % besser als 25 %
0,69 besser als 31 %
78,2 besser als 41 %
0,92 besser als 18 %
52 % aus 112 Duellen besser als 60 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Anubis19
58 % besser als 75 %
0,65 besser als 13 %
75,4 besser als 23 %
0,89 besser als 12 %
45 % aus 97 Duellen besser als 21 %
60 % aus 5 Situationen besser als 95 %
Ancient17
41 % besser als 18 %
0,70 besser als 33 %
81,9 besser als 59 %
0,93 besser als 24 %
45 % aus 119 Duellen besser als 21 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Inferno16
63 % besser als 83 %
0,81 besser als 90 %
88,8 besser als 90 %
1,18 besser als 93 %
58 % aus 84 Duellen besser als 86 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Nuke15
60 % besser als 66 %
0,64 besser als 11 %
77,8 besser als 36 %
0,85 besser als 6 %
45 % aus 73 Duellen besser als 18 %
75 % aus 8 Situationen besser als 97 %
Cache10
50 % -
0,63 -
67,6 -
0,92-
47 % aus 49 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dav1daN

In 146 Matches kommt dav1daN auf K/R 0,68, ADR 78,2 und Rating 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 43 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 70 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert dav1daN auf Mirage (−76 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +113. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −8,6, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.