dateidea

China
Seit 2023 auf FACEIT 457 Matches erfasst 186 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dateidea?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 75,7 aus 457 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 457 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (365 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

29 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 29 %−21 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 57 %+45 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills2 in 457 Matches
Knife-Kills 13 in 457 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 58 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 75x 4K, 12 Aces in 365 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 21 %−14 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 0,8−3,4 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,19 · Ø 0,29 besser als 5 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,7, Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +100
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 457 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −162 ELO
101 Matches · 40 % Winrate
Im 3. Match des Tages −99 ELO
66 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +5 ELO, Winrate 42 %
Dienstags −30 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert dateidea im 1. Match des Tages: −162 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 457 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
47 % besser als 30 %
0,79 besser als 71 %
78,7 besser als 37 %
1,10 besser als 69 %
58 % aus 758 Duellen besser als 84 %
40 % aus 47 Situationen besser als 56 %
Anubis103
47 % besser als 31 %
0,81 besser als 78 %
78,6 besser als 35 %
1,13 besser als 76 %
56 % aus 573 Duellen besser als 74 %
36 % aus 56 Situationen besser als 43 %
Dust 267
46 % besser als 28 %
0,76 besser als 59 %
75,8 besser als 23 %
1,05 besser als 52 %
57 % aus 410 Duellen besser als 78 %
32 % aus 38 Situationen besser als 32 %
Nuke58
57 % besser als 56 %
0,79 besser als 65 %
75,7 besser als 23 %
1,11 besser als 65 %
62 % aus 258 Duellen besser als 89 %
39 % aus 31 Situationen besser als 47 %
Ancient52
50 % besser als 40 %
0,70 besser als 27 %
69,7 besser als 4 %
0,99 besser als 33 %
54 % aus 232 Duellen besser als 62 %
43 % aus 35 Situationen besser als 59 %
Inferno27
26 % besser als 1 %
0,69 besser als 20 %
64,5 besser als 1 %
0,97 besser als 20 %
54 % aus 140 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Cache26
50 % -
0,77 -
73,1 -
1,11-
52 % aus 151 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Vertigo3
33 % -
1,04 -
90,6 -
1,49-
57 % aus 28 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dateidea

In 457 Matches kommt dateidea auf K/R 0,77, ADR 75,7 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 58 Matches. In 198 von 457 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 157 unter 0,90. In 365 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert dateidea im 1. Match des Tages (−162 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Nuke (+220 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +172 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,7, Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +100. Letzte 30 Tage: 186 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +128.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.