dasuka88

Belarus
Seit 2026 auf FACEIT 84 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dasuka88?

Rating 0,87 K/R 0,61 ADR 69,9 aus 84 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 11 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,5 · Ø 1,5 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 37 %−4 Pp. · Ø 41 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
K/D 0,86−0,07 · Ø 0,93 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 1,9

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 10,7 %−1,8 Pp. · Ø 12,5 % besser als 16 %
Runden mit 3K 2,6 %−0,9 Pp. · Ø 3,5 % besser als 17 %
MVPs pro Match 1,7−0,3 · Ø 2,0 besser als 21 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,8+0,4 · Ø 3,4 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,08 · Ø 0,21 besser als 68 %
Runden mit Death 71 %−3 Pp. · Ø 74 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob dasuka88 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 84 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −73 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −50 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert dasuka88 auf Mirage: −73 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 84 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
43 % besser als 29 %
0,62 besser als 22 %
66,8 besser als 11 %
0,88 besser als 32 %
38 % aus 118 Duellen besser als 8 %
60 % aus 25 Situationen besser als 93 %
Dust 222
73 % besser als 99 %
0,64 besser als 31 %
76,4 besser als 54 %
0,91 besser als 40 %
41 % aus 83 Duellen besser als 14 %
37 % aus 19 Situationen besser als 52 %
Anubis12
17 % -
0,61 -
69,8 -
0,86-
40 % aus 48 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,54 -
68,7 -
0,72-
45 % aus 38 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
40 % -
0,63 -
67,9 -
0,94-
47 % aus 15 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,47 -
52,8 -
0,77-
45 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,69 -
90,7 -
0,93-
59 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dasuka88

In 84 Matches kommt dasuka88 auf K/R 0,61, ADR 69,9 und Rating 0,87. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 18 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 52 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert dasuka88 auf Mirage (−73 ELO, Winrate 43 %). Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.