dashyszn

Libanon
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2019 auf FACEIT 327 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 269
2.662
Peak 30 Tage: 2.931
Rang NA ▼ 456 Plätze
#910
Libanon #4 in Libanon
30 Tage · vorher #454 · bester #454
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dashyszn?

Rating 1,03 (aus 270 Matches) K/R 0,76 ADR 85,3 aus 327 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 270 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (239 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 3,4 aus den letzten 320
Knife-Kills 1 in 320 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 47x 4K, 3 Aces in 239 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 · Ø 4,1 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 · Ø 0,30 besser als 68 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.662
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −7,1, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,80). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 320 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −217 ELO
90 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages −99 ELO
46 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −143 ELO, Winrate 44 %
Sonntags +64 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert dashyszn auf Mirage: −217 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 320 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
46 % besser als 23 %
0,76 besser als 55 %
85,5 besser als 70 %
1,01 besser als 38 %
57 % aus 338 Duellen besser als 79 %
29 % aus 35 Situationen besser als 20 %
Dust 275
47 % besser als 30 %
0,75 genau im Schnitt
83,9 besser als 62 %
1,01 besser als 36 %
53 % aus 273 Duellen besser als 55 %
30 % aus 30 Situationen besser als 28 %
Ancient56
57 % besser als 64 %
0,77 besser als 55 %
88,4 besser als 78 %
1,08 besser als 59 %
51 % aus 186 Duellen besser als 42 %
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Anubis50
52 % besser als 46 %
0,77 besser als 61 %
86,6 besser als 76 %
1,06 besser als 54 %
54 % aus 219 Duellen besser als 61 %
39 % aus 18 Situationen besser als 49 %
Nuke23
43 % besser als 14 %
0,69 besser als 18 %
79,8 besser als 36 %
0,92 besser als 11 %
45 % aus 92 Duellen besser als 16 %
36 % aus 14 Situationen besser als 40 %
Inferno19
53 % besser als 36 %
0,75 besser als 44 %
83,7 besser als 45 %
1,03 besser als 30 %
48 % aus 101 Duellen besser als 14 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Cache7
57 % -
0,83 -
82,9 -
1,15-
45 % aus 49 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dashyszn

In 327 Matches kommt dashyszn auf K/R 0,76 und ADR 85,3; das Rating aus den 270 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 56 Matches. In 101 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 101 unter 0,90. In 239 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert dashyszn auf Mirage (−217 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+93 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −7,1, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.662. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −206.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.