dashiten

Argentinien
Seit 2022 auf FACEIT 48 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 100
2.066
Peak 30 Tage: 2.066
Rang SA ▲ 1.504 Plätze
#5.550
Argentinien #1.192 in Argentinien
30 Tage · vorher #7.054 · bester #5.335
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dashiten?

Rating 1,24 K/R 0,87 ADR 93,0 aus 48 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 48 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 79 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. · Ø 21 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 48 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 72 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,18 · Ø 0,29 besser als 91 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Winrate +19 Pp., ELO +360, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +9 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,25, ADR bei 94,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 48 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Level 10 erreicht · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 48 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 212
50 % -
0,81 -
86,6 -
1,14-
43 % aus 35 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Ancient10
70 % -
0,85 -
95,7 -
1,24-
55 % aus 31 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke9
78 % -
0,92 -
95,7 -
1,33-
66 % aus 47 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,99 -
100,1 -
1,40-
61 % aus 28 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache5
40 % -
0,87 -
97,7 -
1,19-
65 % aus 20 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,78 -
88,2 -
1,12-
30 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dashiten

In 48 Matches kommt dashiten auf K/R 0,87, ADR 93,0 und Rating 1,24. Größte Stärke: Rating mit 1,24, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 28 von 48 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 8 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Winrate +19 Pp., ELO +360, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +9 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,25, ADR bei 94,1. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.