darui
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (283 Matches).
Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (53 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (41 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt59 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (54 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,27 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,33).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,77).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,21. Letzte 3 Monate: 1,20 (am Anfang 1,16). Deutlich über dem Schnitt (1,08).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 90,7. Letzte 3 Monate: 90,2 (am Anfang 86,3). Klar über dem Schnitt (83,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 59 %. Klar über dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 75 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 57 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 4.308. Letzte 3 Monate: 4.414 (am Anfang 3.718).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 19 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 350 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert darui im 2. Match des Tages: −182 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,95 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 350 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt darui
In 350 Matches kommt darui auf K/R 0,84, ADR 88,6 und Rating 1,18. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,9 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 79 % Winrate in 28 Matches. In 196 von 350 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 71 unter 0,90. In 283 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert darui im 2. Match des Tages (−182 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+300 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, +268 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +696. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, Rating bei 1,20, ADR bei 90,2, Headshots bei 59 %, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +420.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.