darkcbc123

Ukraine
81 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt darkcbc123?

Rating 1,14 (aus 43 Matches) K/R 0,75 ADR 79,7 aus 80 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 % auf Level 7
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (43 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−2 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. besser als 69 %
K/D 1,07+0,07 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 1 in 80 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,6 %+2,5 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. besser als 89 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 43 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 27 %
Utility-Schaden je Runde 1,9−2,3 besser als 6 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,02 besser als 48 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,83
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 80 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −29 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −29 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert darkcbc123 auf Dust 2: −29 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 80 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
41 % besser als 19 %
0,73 besser als 57 %
75,2 besser als 28 %
1,19 besser als 94 %
50 % aus 116 Duellen gleichauf
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Mirage19
63 % besser als 89 %
0,84 besser als 93 %
86,9 besser als 87 %
1,23-
61 % aus 87 Duellen besser als 95 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Ancient13
31 % -
0,72 -
79,1 -
0,97-
49 % aus 61 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis10
30 % -
0,76 -
84,6 -
1,02-
53 % aus 34 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache4
50 % -
0,70 -
77,1 -
1,07-
69 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,56 -
62,6 -
1,02-
32 % aus 28 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,84 -
97,3 -
1,27-
50 % aus 12 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt darkcbc123

In 80 Matches kommt darkcbc123 auf K/R 0,75 und ADR 79,7; das Rating aus den 43 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Rating mit 1,14. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,9. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 23 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 13 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert darkcbc123 auf Dust 2 (−29 ELO, Winrate 41 %). Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.