daqi

RS
128 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt daqi?

Rating 1,11 (aus 105 Matches) K/R 0,79 ADR 83,6 aus 128 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 87 %
K/D 1,15+0,12 besser als 83 %
Pistolen-Kills je Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+1,6 Pp. besser als 82 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 23x 4K, 3 Aces in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,07 besser als 32 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +19 Pp., ELO +290
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 83,5, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −49 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −43 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert daqi im 3. Match des Tages: −49 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 128 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
56 % besser als 64 %
0,75 besser als 56 %
78,9 besser als 40 %
1,05 besser als 53 %
55 % aus 205 Duellen besser als 70 %
37 % aus 27 Situationen besser als 47 %
Anubis23
70 % besser als 96 %
0,83 besser als 86 %
88,3 besser als 84 %
1,19 besser als 89 %
57 % aus 112 Duellen besser als 80 %
62 % aus 13 Situationen besser als 93 %
Mirage22
50 % besser als 42 %
0,77 besser als 62 %
82,6 besser als 59 %
1,07 besser als 59 %
49 % aus 94 Duellen besser als 35 %
13 % aus 8 Situationen besser als 2 %
Ancient17
24 % besser als 1 %
0,71 besser als 32 %
78,6 besser als 33 %
0,92-
56 % aus 81 Duellen besser als 76 %
41 % aus 17 Situationen besser als 63 %
Inferno14
43 % -
0,87 -
89,9 -
1,20-
58 % aus 79 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke6
50 % -
1,10 -
107,1 -
1,60-
63 % aus 24 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt daqi

In 128 Matches kommt daqi auf K/R 0,79 und ADR 83,6; das Rating aus den 105 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: K/D mit 1,15. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,9. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 49 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 30 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert daqi im 3. Match des Tages (−49 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+196 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +19 Pp., ELO +290. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 83,5, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +185.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.