dankesh0n

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305 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt dankesh0n?

Rating 1,14 (aus 225 Matches) K/R 0,79 ADR 84,1 aus 305 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 % auf Level 10
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 225 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (225 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 1,13+0,10 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 1 in 305 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,0 %+1,7 Pp. besser als 83 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 73 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 49x 4K, 7 Aces in 225 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 49 %
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,16 besser als 10 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +9,8, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −215

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 305 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −129 ELO
57 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −94 ELO
56 Matches · 50 % Winrate
Freitags +68 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert dankesh0n auf Dust 2: −129 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 305 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
46 % besser als 28 %
0,80 besser als 75 %
86,9 besser als 79 %
1,14 besser als 80 %
57 % aus 354 Duellen besser als 80 %
36 % aus 61 Situationen besser als 44 %
Dust 257
46 % besser als 28 %
0,75 besser als 56 %
78,4 besser als 37 %
1,18 besser als 86 %
49 % aus 152 Duellen besser als 37 %
42 % aus 38 Situationen besser als 61 %
Ancient56
50 % besser als 41 %
0,83 besser als 84 %
84,5 besser als 65 %
1,15 besser als 81 %
55 % aus 221 Duellen besser als 70 %
40 % aus 47 Situationen besser als 60 %
Anubis53
55 % besser als 60 %
0,79 besser als 73 %
86,0 besser als 75 %
1,13 besser als 78 %
61 % aus 178 Duellen besser als 92 %
35 % aus 31 Situationen besser als 44 %
Nuke23
48 % besser als 25 %
0,82 besser als 73 %
85,5 besser als 64 %
1,13-
62 % aus 81 Duellen besser als 87 %
24 % aus 17 Situationen besser als 20 %
Inferno10
30 % -
0,68 -
72,0 -
1,07-
45 % aus 20 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dankesh0n

In 305 Matches kommt dankesh0n auf K/R 0,79 und ADR 84,1; das Rating aus den 225 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,7 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 53 Matches. In 125 von 225 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 53 unter 0,90. In 225 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert dankesh0n auf Dust 2 (−129 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+157 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +9,8, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −215. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.