danimt

Brasilien
38 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt danimt?

Rating 0,67 K/R 0,48 ADR 55,9 aus 38 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,67
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,20 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 13 %
Rating-Verteilung aus 38 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 0 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 71 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (33 Matches).

Level 4

Verglichen mit 701 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

31 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 31 %−18 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−2 Pp. · Ø 37 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 Pp. · Ø 22 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,8 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,62 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 46 %+3 Pp. · Ø 43 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,62−0,33 · Ø 0,95 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,2 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 8,6 %−4,1 Pp. · Ø 12,7 % besser als 1 %
Runden mit 3K 1,7 %−1,8 Pp. · Ø 3,5 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,2−0,9 · Ø 2,1 besser als 1 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 33 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,04 · Ø 0,23 besser als 63 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob danimt besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 33 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,42
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,50.

Muster

Aus den letzten 38 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 21 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,07 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 38 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 211
45 % -
0,47 -
55,9 -
0,65-
38 % aus 53 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,46 -
52,2 -
0,69-
24 % aus 25 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Mirage7
43 % -
0,42 -
53,4 -
0,60-
36 % aus 36 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,56 -
60,6 -
0,74-
22 % aus 23 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,50 -
59,9 -
0,74-
30 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt danimt

In 38 Matches kommt danimt auf K/R 0,48, ADR 55,9 und Rating 0,67. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,67, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 11,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. In 0 von 38 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (0 %), in 33 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,73. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.