danilemo322

Japan
Seit 2024 auf FACEIT 126 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt danilemo322?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 88,2 aus 126 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,60 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 20 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 126 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 89 %
Runden mit 3K 6,8 %+2,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 88 %
4K und Aces 25x 4K, 6 Aces in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,9 · Ø 4,2 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 30 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,20, Rating +0,36, ADR +19,2, Headshots +10 Pp., Winrate +18 Pp., ELO +1.010
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,48
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,27. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,74). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −60 ELO
43 Matches · 51 % Winrate
Im 1. Match des Tages −54 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −92 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert danilemo322 auf Mirage: −60 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 16 Siege in Folge · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Anubis
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % besser als 48 %
0,83 besser als 85 %
87,5 besser als 80 %
1,16 besser als 85 %
58 % aus 205 Duellen besser als 85 %
50 % aus 20 Situationen besser als 82 %
Dust 230
73 % besser als 98 %
0,98 besser als 99 %
99,2 besser als 98 %
1,43 besser als 99 %
61 % aus 163 Duellen besser als 90 %
30 % aus 23 Situationen besser als 28 %
Anubis21
57 % besser als 66 %
0,78 besser als 66 %
82,8 besser als 57 %
1,10 besser als 68 %
54 % aus 124 Duellen besser als 60 %
8 % aus 13 Situationen besser als 2 %
Ancient11
45 % -
0,73 -
76,2 -
1,00-
44 % aus 59 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Cache9
44 % -
0,82 -
86,7 -
1,20-
57 % aus 46 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno6
100 % -
0,85 -
84,4 -
1,29-
54 % aus 24 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,88 -
88,2 -
1,23-
55 % aus 33 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt danilemo322

In 126 Matches kommt danilemo322 auf K/R 0,85, ADR 88,2 und Rating 1,21. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,8 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 73 % Winrate in 30 Matches. In 66 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 44 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,88. Am meisten ELO verliert danilemo322 auf Mirage (−60 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 81 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 81 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,20, Rating +0,36, ADR +19,2, Headshots +10 Pp., Winrate +18 Pp., ELO +1.010. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 76 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.