danijas9

Argentinien
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt danijas9?

Rating 1,00 (aus 81 Matches) K/R 0,70 ADR 77,1 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 9 in 100 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,3).

MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob danijas9 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 100 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +26 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert danijas9 im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
60 % besser als 80 %
0,67 besser als 19 %
76,4 besser als 28 %
0,97 besser als 29 %
50 % aus 123 Duellen besser als 43 %
48 % aus 21 Situationen besser als 76 %
Mirage26
42 % besser als 20 %
0,70 besser als 30 %
77,9 besser als 35 %
0,98 besser als 33 %
54 % aus 114 Duellen besser als 68 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Anubis14
71 % -
0,75 -
78,9 -
1,06-
52 % aus 46 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient10
30 % -
0,61 -
71,9 -
0,86-
49 % aus 39 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,89 -
83,7 -
1,26-
68 % aus 40 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
0 % -
0,61 -
72,9 -
0,76-
0 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt danijas9

In 100 Matches kommt danijas9 auf K/R 0,70 und ADR 77,1; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 27 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 31 unter 0,90. Am meisten ELO verliert danijas9 im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+99 ELO, Winrate 42 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 79 % Winrate, +24 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.