danfrt

Israel
Seit 2023 auf FACEIT 330 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt danfrt?

Rating 0,95 (aus 326 Matches) K/R 0,69 ADR 80,8 aus 330 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 326 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (287 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 39 %−10 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 12 in 330 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 46 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 34 %
4K und Aces 41x 4K, 4 Aces in 287 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,7 · Ø 4,3 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 55 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +494
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,12, ADR −7,5, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 330 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −204 ELO
66 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −97 ELO
59 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −65 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −142 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert danfrt im 1. Match des Tages: −204 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 330 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
54 % besser als 63 %
0,69 besser als 32 %
78,8 besser als 45 %
0,96 besser als 33 %
46 % aus 360 Duellen besser als 26 %
32 % aus 44 Situationen besser als 32 %
Dust 262
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 28 %
80,5 besser als 54 %
0,94 besser als 25 %
46 % aus 281 Duellen besser als 26 %
36 % aus 42 Situationen besser als 47 %
Anubis59
47 % besser als 34 %
0,68 besser als 25 %
80,4 besser als 51 %
0,96 besser als 29 %
49 % aus 302 Duellen besser als 39 %
50 % aus 34 Situationen besser als 80 %
Ancient49
49 % besser als 39 %
0,71 besser als 37 %
84,6 besser als 73 %
0,99 besser als 41 %
57 % aus 215 Duellen besser als 80 %
29 % aus 28 Situationen besser als 26 %
Inferno39
51 % besser als 44 %
0,65 besser als 14 %
78,6 besser als 39 %
0,88 besser als 8 %
48 % aus 197 Duellen besser als 29 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Cache25
60 % -
0,72 -
84,0 -
1,00-
53 % aus 127 Duellen -
67 % aus 15 Situationen -
Nuke23
61 % besser als 70 %
0,68 besser als 14 %
79,2 besser als 33 %
0,92 besser als 11 %
53 % aus 114 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt danfrt

In 330 Matches kommt danfrt auf K/R 0,69 und ADR 80,8; das Rating aus den 326 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 107 von 326 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 150 unter 0,90. In 287 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert danfrt im 1. Match des Tages (−204 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Cache (+23 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +494. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,12, ADR −7,5, Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.