dancz0mbiqe

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 440 Matches erfasst 166 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 173
2.685
Peak 30 Tage: 2.865
Rang EU
#30.166
Russland #8.665 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dancz0mbiqe?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 78,7 aus 440 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 440 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (360 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 28 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 440 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 20 %
4K und Aces 60x 4K, 7 Aces in 360 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,01 · Ø 0,30 besser als 50 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,3, ELO +296
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 440 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −15 ELO
63 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +126 ELO, Winrate 47 %
Montags +60 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert dancz0mbiqe auf Anubis: −15 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 440 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage140
47 % besser als 29 %
0,69 besser als 23 %
76,6 besser als 26 %
0,95 besser als 19 %
46 % aus 666 Duellen besser als 20 %
34 % aus 65 Situationen besser als 38 %
Dust 2117
51 % besser als 44 %
0,69 besser als 22 %
78,6 besser als 34 %
0,95 besser als 17 %
51 % aus 583 Duellen besser als 45 %
36 % aus 39 Situationen besser als 43 %
Anubis63
52 % besser als 41 %
0,67 besser als 13 %
76,4 besser als 19 %
0,93 besser als 12 %
49 % aus 347 Duellen besser als 31 %
41 % aus 29 Situationen besser als 58 %
Ancient62
53 % genau im Schnitt
0,74 besser als 41 %
86,5 besser als 70 %
1,01 besser als 35 %
56 % aus 303 Duellen besser als 70 %
27 % aus 26 Situationen besser als 26 %
Nuke39
67 % besser als 86 %
0,72 besser als 23 %
79,6 besser als 28 %
1,04 besser als 34 %
51 % aus 210 Duellen besser als 37 %
57 % aus 28 Situationen besser als 89 %
Cache14
50 % -
0,58 -
65,7 -
0,83-
36 % aus 64 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,80 -
97,2 -
1,05-
58 % aus 33 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dancz0mbiqe

In 440 Matches kommt dancz0mbiqe auf K/R 0,70, ADR 78,7 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,96, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 39 Matches. In 147 von 440 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 201 unter 0,90. In 360 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert dancz0mbiqe auf Anubis (−15 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Nuke (+150 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +70 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,3, ELO +296. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 166 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +209.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.