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damyo

Australien
Seit 2017 auf FACEIT 145 Matches erfasst
ELO
3.239
Peak der erfassten Matches: 3.239
Rang OCE ▲ 1 Platz
#22
Australien #25 in Australien
30 Tage · vorher #23 · bester #21
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt damyo?

Rating 1,11 (aus 113 Matches) K/R 0,78 ADR 84,1 aus 145 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 25 %
K/D 1,17+0,11 · Ø 1,06 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 145 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,5 %−0,2 Pp. · Ø 13,7 % besser als 42 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,5 Pp. · Ø 4,3 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 39 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +178
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 86,2, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,82). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +56 ELO
40 Matches · 60 % Winrate

Am meisten ELO verliert damyo im 2. Match des Tages: +56 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
54 % besser als 48 %
0,79 besser als 66 %
84,8 besser als 64 %
1,14 besser als 74 %
55 % aus 167 Duellen besser als 66 %
50 % aus 12 Situationen besser als 82 %
Dust 225
68 % besser als 91 %
0,75 besser als 47 %
82,0 besser als 51 %
1,00 besser als 26 %
53 % aus 90 Duellen genau im Schnitt
10 % aus 10 Situationen besser als 2 %
Inferno21
71 % besser als 76 %
0,78 besser als 46 %
81,7 besser als 36 %
1,10 besser als 40 %
43 % aus 87 Duellen besser als 4 %
42 % aus 12 Situationen besser als 53 %
Anubis19
63 % besser als 75 %
0,74 besser als 44 %
81,3 besser als 48 %
1,05 besser als 47 %
42 % aus 52 Duellen besser als 7 %
60 % aus 5 Situationen besser als 91 %
Cache9
78 % -
0,80 -
89,7 -
1,21-
59 % aus 44 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient8
75 % -
0,82 -
85,9 -
1,09-
41 % aus 32 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke8
88 % -
0,83 -
87,7 -
1,30-
61 % aus 28 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,67 -
86,8 -
1,10-
40 % aus 5 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt damyo

In 145 Matches kommt damyo auf K/R 0,78 und ADR 84,1; das Rating aus den 113 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 60 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 33 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert damyo im 2. Match des Tages (+56 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Inferno (+64 ELO, Winrate 71 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +178. Schwächer geworden: Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 86,2, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.