dambroah

China
Seit 2018 auf FACEIT 248 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 99
2.653
Peak 30 Tage: 2.653
Rang SA ▲ 137 Plätze
#638
China #4 in China
30 Tage · vorher #775 · bester #624
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dambroah?

Rating 1,19 (aus 207 Matches) K/R 0,82 ADR 86,5 aus 248 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 65 %+14 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 2 in 248 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 73 %
4K und Aces 44x 4K, 4 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,4 · Ø 4,1 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 65 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +453
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,18, ADR bei 85,4, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 248 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −98 ELO
69 Matches · 55 % Winrate
Auf Ancient −6 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −11 ELO, Winrate 49 %
Samstags −21 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert dambroah auf Dust 2: −98 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 248 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
55 % besser als 62 %
0,80 besser als 71 %
84,0 besser als 62 %
1,17 besser als 84 %
60 % aus 366 Duellen besser als 89 %
30 % aus 60 Situationen besser als 27 %
Dust 269
55 % besser als 61 %
0,88 besser als 92 %
93,1 besser als 91 %
1,24 besser als 91 %
61 % aus 231 Duellen besser als 92 %
40 % aus 47 Situationen besser als 54 %
Ancient32
44 % besser als 20 %
0,78 besser als 63 %
82,9 besser als 53 %
1,12 besser als 73 %
48 % aus 119 Duellen besser als 30 %
22 % aus 18 Situationen besser als 14 %
Cache15
80 % -
0,91 -
90,8 -
1,34-
61 % aus 67 Duellen -
50 % aus 16 Situationen -
Anubis11
55 % -
0,83 -
85,6 -
1,28-
66 % aus 29 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Inferno9
22 % -
0,71 -
78,7 -
0,94-
61 % aus 28 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,80 -
77,5 -
0,91-
50 % aus 12 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,82 -
90,0 -
1,10-
40 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dambroah

In 248 Matches kommt dambroah auf K/R 0,82 und ADR 86,5; das Rating aus den 207 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 121 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 44 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert dambroah auf Dust 2 (−98 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+212 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +91 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +453. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,18, ADR bei 85,4, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.