dalbak2

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87 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt dalbak2?

Rating 1,29 (aus 40 Matches) K/R 0,84 ADR 90,0 aus 87 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 7
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,52 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5,0 Pp. besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 43 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. besser als 82 %
K/D 1,16+0,16 besser als 95 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 3 in 87 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,4 Pp. besser als 86 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,7 Pp. besser als 97 %
MVPs je Match 2,6+0,4 besser als 90 %
4K und Aces 20x 4K, 4 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. besser als 2 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,6 besser als 38 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,09 besser als 28 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,81
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 1,07.

Muster

Aus den letzten 87 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −6 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −1 ELO
39 Matches · 62 % Winrate

Am meisten ELO verliert dalbak2 im 2. Match des Tages: −6 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,94 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 87 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
62 % besser als 87 %
0,87 besser als 96 %
93,3 besser als 96 %
1,36 besser als 99 %
57 % aus 218 Duellen besser als 86 %
45 % aus 29 Situationen besser als 72 %
Anubis16
63 % besser als 87 %
0,76 besser als 72 %
86,8 besser als 86 %
1,10–
59 % aus 86 Duellen besser als 94 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Dust 215
47 % besser als 37 %
0,83 besser als 92 %
89,2 besser als 91 %
1,04–
63 % aus 79 Duellen besser als 98 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Ancient9
67 % –
0,91 –
90,9 –
2,02–
63 % aus 56 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Cache3
33 % –
0,56 –
60,3 –
1,05–
43 % aus 14 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Inferno3
0 % –
0,71 –
86,7 –
-
38 % aus 13 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dalbak2

In 87 Matches kommt dalbak2 auf K/R 0,84 und ADR 90,0; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 1,29. Größte Stärke: Rating mit 1,29. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,9 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 24 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 8 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,53. Am meisten ELO verliert dalbak2 im 2. Match des Tages (−6 ELO, Winrate 45 %). Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −45.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.