daker

Argentinien
Seit 2021 auf FACEIT 593 Matches erfasst 152 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 386
3.190
Peak 30 Tage: 3.215
Rang SA ▲ 120 Plätze
#101
Argentinien #18 in Argentinien
30 Tage · vorher #221 · bester #101
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt daker?

Rating 1,11 (aus 426 Matches) K/R 0,80 ADR 83,4 aus 593 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 426 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (345 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.533 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 Pp. · Ø 20 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 426
Knife-Kills 7 in 426 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 62 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 64x 4K, 7 Aces in 345 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,7 · Ø 3,8 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 48 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +4 Pp., ELO +366
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 84,9, Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 426 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −282 ELO
62 Matches · 40 % Winrate
Im 4. Match des Tages −157 ELO
52 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −77 ELO, Winrate 43 %
Montags −262 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert daker auf Ancient: −282 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 55 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 426 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage228
63 % besser als 83 %
0,83 besser als 79 %
86,9 besser als 73 %
1,16 besser als 79 %
56 % aus 1.079 Duellen besser als 71 %
47 % aus 118 Situationen besser als 75 %
Dust 274
51 % besser als 36 %
0,76 genau im Schnitt
79,6 besser als 39 %
1,08 besser als 52 %
47 % aus 238 Duellen besser als 22 %
33 % aus 43 Situationen besser als 34 %
Ancient62
40 % besser als 9 %
0,78 besser als 62 %
82,8 besser als 54 %
1,08 besser als 58 %
55 % aus 307 Duellen besser als 65 %
47 % aus 43 Situationen besser als 73 %
Nuke28
43 % besser als 12 %
0,70 besser als 20 %
70,7 besser als 6 %
0,98 besser als 20 %
35 % aus 103 Duellen besser als 1 %
65 % aus 17 Situationen besser als 94 %
Anubis21
43 % besser als 14 %
0,76 besser als 54 %
78,2 besser als 31 %
1,06 genau im Schnitt
50 % aus 76 Duellen besser als 36 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Cache8
75 % -
0,64 -
69,1 -
0,90-
45 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,71 -
73,1 -
1,02-
36 % aus 22 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt daker

In 593 Matches kommt daker auf K/R 0,80 und ADR 83,4; das Rating aus den 426 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 228 Matches. In 200 von 426 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 124 unter 0,90. In 345 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert daker auf Ancient (−282 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+595 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +227 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +4 Pp., ELO +366. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 84,9, Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 152 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.