dake_67

Ukraine
Seit 2022 auf FACEIT 368 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 209
2.741
Höchststand 30 Tage: 2.770
Rang NA ▲ 234 Plätze
#653
#1.013 in UA
30 Tage · vorher #887 · bester #586
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dake_67?

Rating 0,99 (aus 285 Matches) K/R 0,72 ADR 78,9 aus 368 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 285 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (286 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 54 %
K/D 0,98−0,06 besser als 28 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 6 in 368 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 31 %
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 42x 4K, 6 Aces in 286 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 35 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,10 besser als 23 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +136
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 79,6, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 368 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −151 ELO
79 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −114 ELO
55 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −140 ELO, Winrate 47 %
Donnerstags −130 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert dake_67 auf Ancient: −151 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 368 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage121
52 % gleichauf
0,72 besser als 37 %
78,6 besser als 37 %
0,99 besser als 34 %
48 % aus 549 Duellen besser als 29 %
38 % aus 65 Situationen gleichauf
Dust 290
57 % besser als 67 %
0,75 besser als 53 %
81,3 besser als 51 %
1,03 besser als 46 %
52 % aus 427 Duellen gleichauf
49 % aus 39 Situationen besser als 79 %
Ancient79
48 % besser als 33 %
0,70 besser als 26 %
76,5 besser als 22 %
0,95 besser als 19 %
50 % aus 413 Duellen besser als 39 %
38 % aus 42 Situationen gleichauf
Anubis55
56 % besser als 62 %
0,72 besser als 38 %
79,1 besser als 40 %
1,00 besser als 35 %
53 % aus 271 Duellen besser als 56 %
27 % aus 26 Situationen besser als 22 %
Inferno12
50 % -
0,76 -
78,5 -
1,00-
52 % aus 52 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,82 -
89,3 -
1,14-
61 % aus 28 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache3
33 % -
0,64 -
73,9 -
0,67-
50 % aus 28 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dake_67

In 368 Matches kommt dake_67 auf K/R 0,72 und ADR 78,9; das Rating aus den 285 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 90 Matches. In 100 von 285 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 115 unter 0,90. In 286 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert dake_67 auf Ancient (−151 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+95 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +136. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 79,6, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +137.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.