daikee

Südkorea
225 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt daikee?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 78,2 aus 225 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 225 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (216 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−3 Pp. · Ø 20 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 34 %−14 Pp. · Ø 48 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 1 in 225 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 20 %
4K und Aces 24x 4K, 3 Aces in 216 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,14 · Ø 0,28 besser als 16 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob daikee besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 216 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −53 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Auf Nuke −2 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags +93 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert daikee auf Anubis: −53 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % besser als 58 %
0,69 besser als 30 %
79,1 besser als 45 %
0,98 besser als 38 %
51 % aus 184 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 40 Situationen besser als 80 %
Dust 246
50 % genau im Schnitt
0,66 besser als 17 %
77,2 besser als 36 %
0,92 besser als 17 %
46 % aus 156 Duellen besser als 24 %
29 % aus 28 Situationen besser als 26 %
Anubis37
46 % besser als 33 %
0,69 besser als 27 %
76,3 besser als 28 %
0,96 besser als 27 %
45 % aus 150 Duellen besser als 19 %
52 % aus 23 Situationen besser als 81 %
Ancient32
63 % besser als 85 %
0,72 besser als 42 %
80,3 besser als 47 %
1,01 genau im Schnitt
44 % aus 112 Duellen besser als 14 %
33 % aus 15 Situationen besser als 40 %
Nuke23
52 % besser als 36 %
0,66 besser als 12 %
77,0 besser als 24 %
0,92 besser als 11 %
44 % aus 82 Duellen besser als 11 %
50 % aus 24 Situationen besser als 72 %
Inferno16
44 % besser als 21 %
0,64 besser als 13 %
74,5 besser als 23 %
0,89 besser als 11 %
36 % aus 47 Duellen besser als 2 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Cache9
78 % -
0,71 -
82,4 -
1,01-
76 % aus 29 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt daikee

In 225 Matches kommt daikee auf K/R 0,68, ADR 78,2 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 78 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 71 von 225 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 98 unter 0,90. In 216 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert daikee auf Anubis (−53 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+52 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.