daggerxd0

Mongolei
Seit 2025 auf FACEIT 198 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 154
2.415
Peak 30 Tage: 2.441
Rang SEA ▲ 625 Plätze
#1.631
Mongolei #410 in Mongolei
30 Tage · vorher #2.256 · bester #1.300
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt daggerxd0?

Rating 1,07 (aus 180 Matches) K/R 0,77 ADR 85,8 aus 198 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 198 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. · Ø 21 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 6 in 198 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,2 · Ø 4,3 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 · Ø 0,30 besser als 43 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +307, Clutch 1v1 +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,08, ADR bei 85,7, Headshots bei 50 %, First Kills bei 12 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −101 ELO
35 Matches · 51 % Winrate
Auf Dust 2 −51 ELO
50 Matches · 62 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +50 ELO, Winrate 41 %
Samstags +23 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert daggerxd0 im 3. Match des Tages: −101 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
54 % besser als 60 %
0,80 besser als 72 %
88,9 besser als 81 %
1,09 besser als 65 %
50 % aus 386 Duellen besser als 40 %
47 % aus 36 Situationen besser als 77 %
Dust 250
62 % besser als 83 %
0,77 besser als 62 %
84,6 besser als 66 %
1,05 genau im Schnitt
48 % aus 240 Duellen besser als 30 %
64 % aus 14 Situationen besser als 96 %
Ancient41
54 % besser als 56 %
0,79 besser als 69 %
85,9 besser als 69 %
1,08 besser als 63 %
51 % aus 206 Duellen besser als 46 %
33 % aus 24 Situationen besser als 39 %
Anubis18
50 % besser als 40 %
0,68 besser als 20 %
78,2 besser als 33 %
0,94 besser als 19 %
48 % aus 96 Duellen besser als 28 %
54 % aus 13 Situationen besser als 85 %
Inferno12
58 % -
0,75 -
86,8 -
1,03-
53 % aus 74 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache6
100 % -
0,76 -
82,3 -
1,08-
53 % aus 34 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt daggerxd0

In 198 Matches kommt daggerxd0 auf K/R 0,77 und ADR 85,8; das Rating aus den 180 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 50 Matches. In 88 von 198 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 57 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert daggerxd0 im 3. Match des Tages (−101 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+23 ELO, Winrate 74 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +307, Clutch 1v1 +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,08, ADR bei 85,7, Headshots bei 50 %, First Kills bei 12 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.