daf2k

MD
Seit 2018 auf FACEIT 174 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt daf2k?

Rating 1,07 (aus 88 Matches) K/R 0,69 ADR 78,1 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 88 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

daf2k gewinnt 53 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

daf2k gewinnt 18 von 100 1v2-Situationen. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 von 100 Kills von daf2k sind Headshots. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 40 %
K/D 1,00−0,04 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 9 in 174 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,1 Runden-MVPs pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. besser als 26 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 von 100 Nades von daf2k machen Damage oder flashen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,1 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +5,9
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −370

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,65). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −89 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −60 ELO
49 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −76 ELO, Winrate 41 %
Samstags −45 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert daf2k auf Dust 2: −89 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % besser als 46 %
0,70 besser als 28 %
78,6 besser als 37 %
0,99 besser als 34 %
50 % aus 134 Duellen besser als 40 %
47 % aus 17 Situationen besser als 76 %
Dust 238
50 % besser als 41 %
0,62 besser als 4 %
71,2 besser als 7 %
0,96 besser als 23 %
51 % aus 95 Duellen besser als 47 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Ancient30
63 % besser als 80 %
0,73 besser als 43 %
82,7 besser als 56 %
1,18-
62 % aus 89 Duellen besser als 95 %
19 % aus 16 Situationen besser als 10 %
Anubis30
63 % besser als 81 %
0,73 besser als 43 %
80,9 besser als 52 %
1,20 besser als 91 %
51 % aus 76 Duellen besser als 44 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Nuke17
35 % besser als 3 %
0,67 besser als 18 %
73,9 besser als 19 %
1,11-
48 % aus 61 Duellen besser als 31 %
40 % aus 5 Situationen besser als 54 %
Cache8
13 % -
0,81 -
89,9 -
1,11-
42 % aus 19 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt daf2k

In 174 Matches kommt daf2k auf K/R 0,69 und ADR 78,1; das Rating aus den 88 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 38 von 88 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 27 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert daf2k auf Dust 2 (−89 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+85 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +5,9. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −370. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −152.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.