daevvi

LV
141 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt daevvi?

Rating 0,93 (aus 60 Matches) K/R 0,66 ADR 73,5 aus 131 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 % auf Level 10
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 60 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 0,97−0,07 besser als 25 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,6 %−1,8 Pp. besser als 9 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,5 Pp. besser als 3 %
MVPs je Match 1,5−0,9 besser als 1 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 58 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,1 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −5,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,61
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −79 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Im 2. Match des Tages −57 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Samstags +24 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert daevvi auf Dust 2: −79 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
48 % besser als 35 %
0,65 besser als 10 %
73,8 besser als 16 %
0,94 besser als 17 %
44 % aus 90 Duellen besser als 13 %
26 % aus 27 Situationen besser als 18 %
Dust 223
39 % besser als 11 %
0,65 besser als 10 %
70,1 besser als 5 %
0,92-
57 % aus 53 Duellen besser als 80 %
50 % aus 12 Situationen besser als 82 %
Anubis20
60 % besser als 74 %
0,68 besser als 19 %
73,8 besser als 13 %
0,99-
27 % aus 41 Duellen besser als 1 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Nuke16
50 % besser als 30 %
0,67 besser als 18 %
75,5 besser als 23 %
0,96-
69 % aus 32 Duellen besser als 98 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Ancient15
33 % besser als 5 %
0,70 besser als 26 %
76,0 besser als 20 %
0,71-
48 % aus 21 Duellen besser als 29 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Cache10
30 % -
0,59 -
69,8 -
0,78-
52 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt daevvi

In 131 Matches kommt daevvi auf K/R 0,66 und ADR 73,5; das Rating aus den 60 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,1 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 20 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 31 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert daevvi auf Dust 2 (−79 ELO, Winrate 39 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −5,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.