dadimy

Deutschland
77 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dadimy?

Rating 0,83 (aus 56 Matches) K/R 0,66 ADR 75,2 aus 77 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 56 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Headshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

Level 5

Verglichen mit 666 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

24 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−13 Pp. · Ø 37 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 51 %+7 Pp. · Ø 44 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 0,83−0,14 · Ø 0,97 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 6 in 77 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 50 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 31 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,6 · Ø 4,0 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,250,00 · Ø 0,25 genau im Schnitt
Runden mit Death 80 %+7 Pp. · Ø 73 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +22 Pp., ELO +149
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,14, ADR −18,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,77). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −42 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −12 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert dadimy im 1. Match des Tages: −42 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 77 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
79 % besser als 99 %
0,70 genau im Schnitt
78,9 besser als 56 %
0,81-
43 % aus 42 Duellen besser als 20 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Dust 217
35 % besser als 9 %
0,65 besser als 28 %
75,2 besser als 42 %
0,79-
42 % aus 31 Duellen besser als 18 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Ancient15
47 % besser als 37 %
0,65 besser als 25 %
74,7 besser als 31 %
0,85 besser als 14 %
49 % aus 92 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 12 Situationen besser als 20 %
Anubis11
55 % -
0,63 -
74,4 -
0,82-
41 % aus 34 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno10
30 % -
0,75 -
80,0 -
0,97-
44 % aus 43 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,48 -
54,4 -
0,58-
10 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dadimy

In 77 Matches kommt dadimy auf K/R 0,66 und ADR 75,2; das Rating aus den 56 Matches mit Rating liegt bei 0,83. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 79 % Winrate in 19 Matches. In 8 von 56 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (14 %), in 34 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert dadimy im 1. Match des Tages (−42 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +22 Pp., ELO +149. Schwächer geworden: K/R −0,15, Rating −0,14, ADR −18,3. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.