dabox

Finnland
170 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dabox?

Rating 0,91 (aus 89 Matches) K/R 0,70 ADR 77,3 aus 170 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 % auf Level 10
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (89 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

dabox gewinnt 43 von 100 Entry-Duellen. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 Kills pro Death. 0,06 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 35 %
K/D 0,98−0,06 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 170 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 2,7 von 100 Runden holt dabox genau 3 Kills. 1,4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. besser als 24 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,4 Pp. besser als 3 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 89 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,46 geflashte Gegner pro Runde, 46 auf 100 Runden. 0,16 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,16 besser als 87 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.244
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, ADR −9,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,76). 0,10 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −150 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Im 2. Match des Tages −112 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags −59 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert dabox im 3. Match des Tages: −150 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 170 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 240
53 % besser als 53 %
0,70 besser als 29 %
76,5 besser als 25 %
0,88 besser als 6 %
41 % aus 170 Duellen besser als 7 %
48 % aus 21 Situationen besser als 78 %
Inferno37
57 % besser als 58 %
0,70 besser als 25 %
79,6 besser als 36 %
0,89 besser als 5 %
47 % aus 178 Duellen besser als 20 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Cache34
59 % -
0,70 -
77,1 -
0,96-
49 % aus 114 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Mirage31
48 % besser als 35 %
0,68 besser als 20 %
76,7 besser als 27 %
0,93 besser als 14 %
50 % aus 125 Duellen besser als 40 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Anubis15
53 % gleichauf
0,69 besser als 23 %
75,9 besser als 21 %
0,88-
44 % aus 54 Duellen besser als 11 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Nuke13
31 % -
0,72 -
77,5 -
0,92-
48 % aus 50 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dabox

In 170 Matches kommt dabox auf K/R 0,70 und ADR 77,3; das Rating aus den 89 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 34 Matches. In 29 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 49 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert dabox im 3. Match des Tages (−150 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+173 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +173 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,12, ADR −9,2. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.244. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +83.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.