dabliw-

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 371 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 167
2.628
Peak 30 Tage: 2.671
Rang SA ▲ 364 Plätze
#692
BR #475 in BR
30 Tage · vorher #1.056 · bester #641
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dabliw-?

Rating 1,03 (aus 289 Matches) K/R 0,74 ADR 79,4 aus 371 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 290 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 Pp. · Ø 20 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 40 %−11 Pp. · Ø 51 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 291
Knife-Kills 10 in 291 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 39x 4K, 6 Aces in 230 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,13 · Ø 0,31 besser als 84 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 53 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,13, Headshots +21 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +231
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 79,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 291 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −159 ELO
69 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −66 ELO
84 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −373 ELO, Winrate 46 %
Freitags −192 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert dabliw- im 1. Match des Tages: −159 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,72 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 291 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 290
52 % genau im Schnitt
0,76 besser als 56 %
80,0 besser als 42 %
1,06 besser als 54 %
48 % aus 338 Duellen besser als 26 %
40 % aus 52 Situationen besser als 54 %
Mirage84
40 % besser als 10 %
0,72 besser als 36 %
78,1 besser als 32 %
1,00 besser als 35 %
46 % aus 320 Duellen besser als 19 %
45 % aus 38 Situationen besser als 70 %
Ancient52
60 % besser als 73 %
0,73 besser als 39 %
78,3 besser als 29 %
1,03 besser als 45 %
45 % aus 227 Duellen besser als 15 %
52 % aus 27 Situationen besser als 83 %
Cache21
67 % -
0,77 -
79,9 -
1,10-
52 % aus 73 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke18
56 % besser als 47 %
0,67 besser als 16 %
72,2 besser als 12 %
0,94 besser als 17 %
44 % aus 82 Duellen besser als 12 %
69 % aus 13 Situationen besser als 97 %
Anubis16
75 % besser als 96 %
0,83 besser als 85 %
83,7 besser als 62 %
1,20 besser als 89 %
57 % aus 56 Duellen besser als 78 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Inferno10
30 % -
0,64 -
76,5 -
0,88-
42 % aus 33 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dabliw-

In 371 Matches kommt dabliw- auf K/R 0,74 und ADR 79,4; das Rating aus den 289 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 117 von 290 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 96 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert dabliw- im 1. Match des Tages (−159 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+234 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +234 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,13, Headshots +21 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +231. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 79,5. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +224.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.