daNz555

Schweiz
174 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt daNz555?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,8 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

Level 3

Verglichen mit 758 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %+3 Pp. · Ø 33 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+5 Pp. · Ø 19 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,92).

Headshot-Rate 41 %−1 Pp. · Ø 42 % besser als 51 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 50 %
K/D 0,96+0,04 · Ø 0,92 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 3 in 174 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 12,9 %+0,6 Pp. · Ø 12,3 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,4 Pp. · Ø 3,6 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,3+0,3 · Ø 2,0 besser als 86 %
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,6 · Ø 3,6 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,04 · Ø 0,22 besser als 61 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. · Ø 74 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,98, ADR bei 80,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −15 Pp., ELO −447

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,66). Leicht über dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −93 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −40 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −105 ELO, Winrate 34 %
Dienstags −74 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert daNz555 auf Inferno: −93 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
44 % besser als 36 %
0,67 besser als 45 %
76,9 besser als 57 %
0,93 genau im Schnitt
42 % aus 181 Duellen besser als 19 %
32 % aus 22 Situationen besser als 35 %
Anubis36
39 % besser als 18 %
0,69 besser als 59 %
80,8 besser als 74 %
0,93 besser als 52 %
42 % aus 163 Duellen besser als 24 %
33 % aus 15 Situationen besser als 43 %
Inferno29
45 % besser als 29 %
0,67 besser als 56 %
77,5 besser als 63 %
0,98 besser als 72 %
45 % aus 147 Duellen besser als 39 %
31 % aus 16 Situationen besser als 34 %
Dust 228
64 % besser als 93 %
0,75 besser als 81 %
83,2 besser als 84 %
1,04 besser als 82 %
49 % aus 141 Duellen besser als 55 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Ancient25
32 % besser als 7 %
0,73 besser als 80 %
76,8 besser als 63 %
0,99 besser als 78 %
50 % aus 129 Duellen besser als 69 %
53 % aus 15 Situationen besser als 84 %
Nuke8
38 % -
0,83 -
88,5 -
1,13-
56 % aus 43 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache7
57 % -
0,78 -
85,6 -
1,02-
59 % aus 34 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt daNz555

In 174 Matches kommt daNz555 auf K/R 0,71, ADR 79,8 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 11 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 50 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 74 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert daNz555 auf Inferno (−93 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −15 Pp., ELO −447. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,98, ADR bei 80,2. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.