daGhostt

Marshallinseln
Seit 2025 auf FACEIT 174 Matches erfasst 162 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 281
2.683
Peak 30 Tage: 2.713
Rang EU
#30.103
Marshallinseln #15 in Marshallinseln
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt daGhostt?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 80,0 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.669 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 44 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 · Ø 0,30 besser als 68 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob daGhostt besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 174 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
OktNov

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −119 ELO
44 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages −60 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags −29 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert daGhostt auf Mirage: −119 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 258
53 % genau im Schnitt
0,76 besser als 56 %
80,3 besser als 44 %
1,04 besser als 47 %
50 % aus 212 Duellen besser als 39 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Mirage44
48 % besser als 32 %
0,65 besser als 10 %
74,4 besser als 17 %
0,86 besser als 4 %
46 % aus 226 Duellen besser als 19 %
32 % aus 22 Situationen besser als 29 %
Ancient32
63 % besser als 81 %
0,82 besser als 79 %
87,9 besser als 77 %
1,09 besser als 64 %
59 % aus 136 Duellen besser als 85 %
47 % aus 19 Situationen besser als 74 %
Inferno19
53 % besser als 40 %
0,69 besser als 16 %
77,2 besser als 17 %
0,97 besser als 14 %
50 % aus 74 Duellen besser als 26 %
57 % aus 7 Situationen besser als 89 %
Anubis13
62 % -
0,73 -
82,3 -
1,01-
58 % aus 62 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Cache7
57 % -
0,69 -
82,9 -
0,94-
45 % aus 31 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt daGhostt

In 174 Matches kommt daGhostt auf K/R 0,73, ADR 80,0 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 61 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 76 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert daGhostt auf Mirage (−119 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+133 ELO, Winrate 53 %). Letzte 30 Tage: 162 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +139.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.