da6o-

Südkorea
Seit 2025 auf FACEIT 239 Matches erfasst 137 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt da6o-?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,2 aus 239 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 239 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (220 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.679 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 239 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 220 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 · Ø 4,1 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 · Ø 0,30 besser als 38 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +396
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 77,9, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −80 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Auf Inferno −25 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Mittwochs −110 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert da6o- auf Anubis: −80 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
58 % besser als 70 %
0,65 besser als 9 %
71,6 besser als 8 %
0,96 besser als 19 %
48 % aus 227 Duellen besser als 27 %
43 % aus 35 Situationen besser als 63 %
Ancient51
49 % besser als 36 %
0,71 besser als 29 %
79,7 besser als 36 %
0,98 besser als 26 %
48 % aus 241 Duellen besser als 28 %
46 % aus 28 Situationen besser als 69 %
Mirage38
47 % besser als 27 %
0,70 besser als 26 %
78,9 besser als 36 %
0,96 besser als 21 %
46 % aus 164 Duellen besser als 19 %
35 % aus 26 Situationen besser als 40 %
Anubis37
41 % besser als 13 %
0,74 besser als 46 %
81,1 besser als 47 %
1,01 besser als 35 %
54 % aus 139 Duellen besser als 62 %
35 % aus 26 Situationen besser als 41 %
Inferno25
56 % genau im Schnitt
0,71 besser als 18 %
75,2 besser als 8 %
1,02 besser als 21 %
46 % aus 93 Duellen besser als 8 %
17 % aus 18 Situationen besser als 7 %
Nuke12
58 % -
0,77 -
84,1 -
1,09-
56 % aus 62 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Cache10
50 % -
0,76 -
79,2 -
1,12-
45 % aus 40 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt da6o-

In 239 Matches kommt da6o- auf K/R 0,70, ADR 77,2 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,3 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 79 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 105 unter 0,90. In 220 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert da6o- auf Anubis (−80 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+56 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +396. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 77,9, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 137 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +180.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.