d_Disciplin3

Russland
213 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt d_Disciplin3?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 84,7 aus 213 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 213 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+19 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 213 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,9 %0,0 Pp. · Ø 12,9 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,9 %+1,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 83 %
4K und Aces 33x 4K, 5 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,12 · Ø 0,26 besser als 18 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ELO bei 1.496
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, ADR −4,7, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −142 ELO
59 Matches · 41 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −120 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Samstags −117 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert d_Disciplin3 im 2. Match des Tages: −142 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
45 % besser als 33 %
0,80 besser als 86 %
86,9 besser als 87 %
1,09 besser als 84 %
54 % aus 457 Duellen besser als 74 %
33 % aus 42 Situationen besser als 37 %
Dust 241
46 % besser als 34 %
0,70 besser als 41 %
76,4 besser als 35 %
0,95 besser als 32 %
46 % aus 208 Duellen besser als 28 %
24 % aus 17 Situationen besser als 13 %
Anubis37
57 % besser als 68 %
0,77 besser als 76 %
84,4 besser als 77 %
1,05 besser als 70 %
54 % aus 206 Duellen besser als 68 %
40 % aus 15 Situationen besser als 53 %
Inferno23
61 % besser als 83 %
0,80 besser als 87 %
89,5 besser als 91 %
1,09 besser als 78 %
56 % aus 125 Duellen besser als 78 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Ancient16
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 26 %
75,8 besser als 25 %
0,89 besser als 13 %
51 % aus 86 Duellen besser als 55 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Nuke16
38 % besser als 11 %
0,85 besser als 89 %
97,2 besser als 96 %
1,12 besser als 79 %
58 % aus 99 Duellen besser als 86 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Cache5
80 % -
0,86 -
90,0 -
1,18-
71 % aus 24 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt d_Disciplin3

In 213 Matches kommt d_Disciplin3 auf K/R 0,77, ADR 84,7 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,9 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 78 von 213 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 79 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert d_Disciplin3 im 2. Match des Tages (−142 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+223 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +223 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, ADR −4,7, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ELO bei 1.496. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.