dTa
Wie spielt dTa?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).
Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 1,06). Knapp unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 85,2. Letzte 3 Monate: 80,3 (am Anfang 81,2). Knapp über dem Schnitt (80,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 52 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 50 %). Knapp unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.004.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 33 %.
Muster
Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert dTa im 2. Match des Tages: −30 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Anubis
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 161 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt dTa
In 161 Matches kommt dTa auf K/R 0,73 und ADR 80,7; das Rating aus den 121 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 41 Matches. In 41 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 52 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert dTa im 2. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+63 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +63 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 80,3, Headshots bei 53 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +5.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.