dR3SS

Dänemark
62 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dR3SS?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 72,9 aus 62 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 Pp. · Ø 38 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 31 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 37 %−10 Pp. · Ø 47 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 2 in 62 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 10,1 %−2,8 Pp. · Ø 12,9 % besser als 2 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 23 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 16 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 53 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

49 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 49 %+13 Pp. · Ø 36 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,13 · Ø 0,26 besser als 15 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob dR3SS besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 55 Matches aus den letzten 3 Monaten und 7 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient14
50 % -
0,60 -
73,5 -
0,87-
41 % aus 94 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Dust 210
70 % -
0,69 -
78,2 -
0,97-
51 % aus 59 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,80 -
80,2 -
1,15-
56 % aus 48 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Mirage8
38 % -
0,59 -
62,6 -
0,86-
36 % aus 39 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,65 -
72,7 -
0,92-
46 % aus 37 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache6
33 % -
0,59 -
65,9 -
0,75-
42 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo5
20 % -
0,45 -
63,9 -
0,60-
27 % aus 37 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,79 -
82,7 -
1,08-
58 % aus 24 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dR3SS

In 62 Matches kommt dR3SS auf K/R 0,64, ADR 72,9 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 49 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 19 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 32 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,28. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.