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dOmInOO1123

Tuvalu
Seit 2025 auf FACEIT 111 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dOmInOO1123?

Rating 0,92 K/R 0,70 ADR 78,2 aus 111 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. · Ø 21 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 52 %+7 Pp. · Ø 45 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 0,87−0,09 · Ø 0,96 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 8 in 111 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 44 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 69 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,5 · Ø 3,9 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,09 · Ø 0,25 besser als 23 %
Runden mit Death 80 %+7 Pp. · Ø 73 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +90
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −5,6, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −94 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −80 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −138 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert dOmInOO1123 im 1. Match des Tages: −94 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
66 % besser als 93 %
0,73 besser als 55 %
78,6 besser als 46 %
0,96 besser als 36 %
46 % aus 252 Duellen besser als 30 %
41 % aus 17 Situationen besser als 61 %
Anubis23
39 % besser als 14 %
0,65 besser als 17 %
77,2 besser als 40 %
0,87 besser als 11 %
41 % aus 162 Duellen besser als 9 %
60 % aus 5 Situationen besser als 90 %
Nuke15
40 % besser als 12 %
0,70 besser als 34 %
81,5 besser als 56 %
0,91 besser als 21 %
49 % aus 94 Duellen besser als 42 %
38 % aus 16 Situationen besser als 48 %
Dust 214
50 % -
0,73 -
83,3 -
0,99-
41 % aus 90 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno10
30 % -
0,64 -
69,3 -
0,82-
43 % aus 77 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,72 -
78,5 -
0,95-
48 % aus 42 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dOmInOO1123

In 111 Matches kommt dOmInOO1123 auf K/R 0,70, ADR 78,2 und Rating 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 66 % Winrate in 38 Matches. In 22 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 61 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert dOmInOO1123 im 1. Match des Tages (−94 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−10 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −10 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +90. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −5,6, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −126.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.