dNestyp

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 328 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 44
2.827
Peak 30 Tage: 2.976
Rang EU ▼ 7.175 Plätze
#15.966
Russland #4.539 in Russland
30 Tage · vorher #8.791 · bester #7.935
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dNestyp?

Rating 0,89 K/R 0,61 ADR 69,5 aus 327 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 327 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 327 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 10,7 %−2,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,5 Pp. · Ø 4,3 % besser als 3 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 10 %
4K und Aces 28x 4K, 0 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,56 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,5 · Ø 4,0 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,25 · Ø 0,31 besser als 96 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %, ELO bei 2.976
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,9, Winrate −17 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,67). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 327 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −110 ELO
91 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −77 ELO
53 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −245 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags +29 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert dNestyp auf Dust 2: −110 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 327 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 291
45 % besser als 20 %
0,62 besser als 4 %
69,5 besser als 4 %
0,90 besser als 6 %
41 % aus 249 Duellen besser als 5 %
39 % aus 74 Situationen besser als 51 %
Mirage70
53 % genau im Schnitt
0,58 besser als 1 %
68,5 besser als 3 %
0,86 besser als 3 %
40 % aus 206 Duellen besser als 3 %
44 % aus 45 Situationen besser als 68 %
Ancient68
54 % besser als 52 %
0,60 besser als 2 %
71,2 besser als 5 %
0,89 besser als 6 %
47 % aus 182 Duellen besser als 21 %
31 % aus 55 Situationen besser als 32 %
Anubis45
53 % besser als 47 %
0,61 besser als 2 %
68,3 besser als 2 %
0,91 besser als 8 %
49 % aus 99 Duellen besser als 31 %
41 % aus 22 Situationen besser als 56 %
Nuke34
50 % besser als 28 %
0,63 besser als 3 %
68,6 besser als 2 %
0,94 besser als 11 %
48 % aus 100 Duellen besser als 24 %
29 % aus 21 Situationen besser als 25 %
Inferno11
36 % -
0,64 -
76,6 -
0,85-
45 % aus 51 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Cache8
63 % -
0,59 -
66,2 -
0,88-
42 % aus 19 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dNestyp

In 327 Matches kommt dNestyp auf K/R 0,61, ADR 69,5 und Rating 0,89. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,5, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 68 Matches. In 77 von 327 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 169 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert dNestyp auf Dust 2 (−110 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+109 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +57 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,9, Winrate −17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %, ELO bei 2.976. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.