dEYZ0N

BY
152 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dEYZ0N?

Rating 1,06 (aus 12 Matches) K/R 0,76 ADR 83,8 aus 152 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 12 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5,0 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 9 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. besser als 92 %
K/D 1,08+0,05 besser als 64 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 28 in 152 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. besser als 52 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 57 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 68 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 56 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 69 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−0,9 besser als 25 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 54 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 82,7, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −139

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −55 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −33 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −26 ELO
25 Matches · 60 % Winrate

Am meisten ELO verliert dEYZ0N im 3. Match des Tages: −55 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,43 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient32
47 % besser als 32 %
0,71 besser als 32 %
78,0 besser als 31 %
0,92–
47 % aus 176 Duellen besser als 24 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Dust 230
63 % besser als 86 %
0,78 besser als 69 %
87,3 besser als 80 %
1,24–
60 % aus 163 Duellen besser als 89 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Anubis25
60 % besser als 75 %
0,77 besser als 60 %
82,5 besser als 55 %
1,05–
60 % aus 138 Duellen besser als 88 %
67 % aus 15 Situationen besser als 96 %
Mirage23
61 % besser als 82 %
0,79 besser als 71 %
85,1 besser als 71 %
1,25–
46 % aus 123 Duellen besser als 19 %
36 % aus 14 Situationen besser als 41 %
Nuke23
57 % besser als 55 %
0,75 besser als 41 %
83,1 besser als 48 %
0,56–
56 % aus 122 Duellen besser als 66 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Inferno17
47 % besser als 25 %
0,82 besser als 73 %
92,5 besser als 85 %
-
57 % aus 111 Duellen besser als 66 %
40 % aus 10 Situationen besser als 53 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dEYZ0N

In 152 Matches kommt dEYZ0N auf K/R 0,76 und ADR 83,8; das Rating aus den 12 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 6 von 12 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 3 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert dEYZ0N im 3. Match des Tages (−55 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+4 ELO, Winrate 61 %). Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −139. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 82,7, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +23.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.