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dDubz

USA
Seit 2019 auf FACEIT 215 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dDubz?

Rating 0,96 (aus 212 Matches) K/R 0,67 ADR 76,5 aus 215 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 215 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (147 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 39 %−10 Pp. · Ø 49 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 215 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 11,3 %−2,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 8 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 3 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 147 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,8 · Ø 4,3 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 65 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 74,4
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −409

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −120 ELO
53 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −52 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Samstags −90 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert dDubz auf Mirage: −120 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
45 % besser als 27 %
0,69 besser als 28 %
77,3 besser als 33 %
0,98 besser als 36 %
43 % aus 182 Duellen besser als 11 %
41 % aus 41 Situationen besser als 60 %
Anubis44
48 % besser als 39 %
0,69 besser als 29 %
77,3 besser als 31 %
1,02 genau im Schnitt
45 % aus 134 Duellen besser als 20 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Cache30
60 % besser als 69 %
0,67 besser als 20 %
79,3 besser als 43 %
0,95 besser als 23 %
43 % aus 115 Duellen besser als 10 %
64 % aus 14 Situationen besser als 91 %
Inferno28
43 % besser als 19 %
0,65 besser als 13 %
78,1 besser als 32 %
0,92 besser als 14 %
42 % aus 106 Duellen besser als 7 %
36 % aus 14 Situationen besser als 47 %
Ancient26
50 % genau im Schnitt
0,62 besser als 7 %
67,8 besser als 2 %
0,88 besser als 10 %
59 % aus 80 Duellen besser als 89 %
53 % aus 15 Situationen besser als 81 %
Dust 224
42 % besser als 20 %
0,66 besser als 15 %
74,8 besser als 20 %
0,94 besser als 22 %
48 % aus 91 Duellen besser als 34 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Nuke9
56 % -
0,71 -
81,1 -
0,96-
47 % aus 38 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dDubz

In 215 Matches kommt dDubz auf K/R 0,67 und ADR 76,5; das Rating aus den 212 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 67 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 104 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert dDubz auf Mirage (−120 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+60 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −32 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,07, Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −409. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 74,4. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.