dAd_0
Wie spielt dAd_0?
Verglichen mit 1.693 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Stärke2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Stärke60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,13 (am Anfang 1,28). Deutlich über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 86,8 (am Anfang 93,8). Klar über dem Schnitt (80,0).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 61 %). Deutlich über dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 62 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Letzte 3 Monate: 1.818 (am Anfang 1.831).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 7 % (am Anfang 9 %). Deutlich unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 35 % (am Anfang 58 %). Leicht unter dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert dAd_0 auf Dust 2: −24 ELO, 56 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 106 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt dAd_0
In 106 Matches kommt dAd_0 auf K/R 0,83, ADR 89,4 und Rating 1,19. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 63 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 22 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 6 Aces. Am meisten ELO verliert dAd_0 auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+2 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −74 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −7,0, Headshots −2 Pp., Winrate −22 Pp., First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −23 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.818. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −31.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.