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d9shine

USA
Seit 2024 auf FACEIT 176 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 40
2.006
Peak 30 Tage: 2.075
Rang NA ▼ 1.814 Plätze
#8.313
USA #6.580 in USA
30 Tage · vorher #6.499 · bester #6.055
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt d9shine?

Rating 0,96 (aus 155 Matches) K/R 0,69 ADR 71,3 aus 176 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 155 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 21 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 2 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 25 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,8, Headshots −2 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −120

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −28 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Dienstags ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert d9shine auf Inferno: −28 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
42 % besser als 17 %
0,65 besser als 12 %
68,0 besser als 3 %
0,88 besser als 7 %
48 % aus 220 Duellen besser als 30 %
44 % aus 34 Situationen besser als 66 %
Inferno32
50 % besser als 34 %
0,69 besser als 24 %
70,4 besser als 8 %
0,98 besser als 25 %
56 % aus 113 Duellen besser als 67 %
31 % aus 13 Situationen besser als 35 %
Ancient24
71 % besser als 96 %
0,76 besser als 61 %
76,2 besser als 24 %
1,14 besser als 84 %
52 % aus 64 Duellen besser als 57 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Dust 221
38 % besser als 10 %
0,69 besser als 25 %
75,8 besser als 23 %
0,93 besser als 17 %
55 % aus 99 Duellen besser als 73 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Anubis18
67 % besser als 89 %
0,71 besser als 33 %
73,4 besser als 12 %
1,03 besser als 47 %
55 % aus 64 Duellen besser als 70 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Nuke12
50 % -
0,73 -
72,6 -
0,97-
56 % aus 39 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt d9shine

In 176 Matches kommt d9shine auf K/R 0,69 und ADR 71,3; das Rating aus den 155 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,4 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 47 von 155 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 71 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert d9shine auf Inferno (−28 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+25 ELO, Winrate 42 %). Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,8, Headshots −2 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −120. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.