d4rk777

Thailand
120 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt d4rk777?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 71,0 aus 120 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 120 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (35 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

5 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 5 %−16 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 53 %+10 Pp. · Ø 43 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 0,86−0,08 · Ø 0,94 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 1,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 11,4 %−1,0 Pp. · Ø 12,4 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,2 Pp. · Ø 3,6 % besser als 65 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 16 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 35 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,6).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 1,5−2,1 · Ø 3,6 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,230,00 · Ø 0,23 genau im Schnitt
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,10, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 73,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −102

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,62). Knapp unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −62 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −38 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −64 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert d4rk777 auf Anubis: −62 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
38 % besser als 16 %
0,61 besser als 13 %
72,2 besser als 26 %
0,83 besser als 12 %
44 % aus 89 Duellen besser als 25 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Dust 228
54 % besser als 73 %
0,69 genau im Schnitt
72,3 besser als 24 %
0,98 besser als 60 %
47 % aus 86 Duellen besser als 44 %
37 % aus 19 Situationen besser als 54 %
Ancient22
59 % besser als 74 %
0,65 besser als 33 %
72,8 besser als 30 %
0,88 besser als 32 %
50 % aus 84 Duellen besser als 62 %
60 % aus 10 Situationen besser als 91 %
Anubis20
40 % besser als 19 %
0,62 besser als 17 %
68,3 besser als 11 %
0,85 besser als 16 %
45 % aus 65 Duellen besser als 31 %
23 % aus 13 Situationen besser als 17 %
Inferno8
50 % -
0,65 -
70,7 -
0,90-
52 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache7
43 % -
0,62 -
67,6 -
0,83-
46 % aus 24 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke3
100 % -
0,52 -
63,0 -
0,69-
27 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt d4rk777

In 120 Matches kommt d4rk777 auf K/R 0,64, ADR 71,0 und Rating 0,88. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,5, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 26 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 64 unter 0,90. In 35 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert d4rk777 auf Anubis (−62 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+7 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 53 % Winrate, +32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −102. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.