d4co

Serbien
Seit 2024 auf FACEIT 372 Matches erfasst 266 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt d4co?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,8 aus 372 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 372 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.562 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 30 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 372 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 67x 4K, 9 Aces in 372 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,1 · Ø 4,1 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,23 · Ø 0,30 besser als 94 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob d4co besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 372 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 372 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −127 ELO
95 Matches · 49 % Winrate
Auf Inferno −121 ELO
43 Matches · 51 % Winrate
Mittwochs −77 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert d4co auf Ancient: −127 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 372 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient95
49 % besser als 35 %
0,73 besser als 40 %
80,9 besser als 44 %
1,00 besser als 33 %
46 % aus 335 Duellen besser als 19 %
35 % aus 69 Situationen besser als 42 %
Mirage94
48 % besser als 32 %
0,68 besser als 19 %
75,4 besser als 20 %
0,94 besser als 18 %
45 % aus 498 Duellen besser als 15 %
32 % aus 53 Situationen besser als 32 %
Anubis84
54 % genau im Schnitt
0,71 besser als 31 %
80,1 besser als 43 %
0,99 besser als 30 %
50 % aus 439 Duellen besser als 38 %
35 % aus 48 Situationen besser als 43 %
Inferno43
51 % besser als 35 %
0,78 besser als 55 %
84,4 besser als 56 %
1,04 besser als 31 %
53 % aus 204 Duellen besser als 36 %
48 % aus 27 Situationen besser als 70 %
Cache24
50 % -
0,68 -
77,1 -
0,95-
50 % aus 145 Duellen -
21 % aus 14 Situationen -
Dust 223
52 % besser als 47 %
0,63 besser als 6 %
73,5 besser als 13 %
0,89 besser als 6 %
49 % aus 90 Duellen besser als 33 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Nuke8
25 % -
0,57 -
71,2 -
0,73-
37 % aus 52 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt d4co

In 372 Matches kommt d4co auf K/R 0,70, ADR 78,8 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 84 Matches. In 126 von 372 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 168 unter 0,90. In 372 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert d4co auf Ancient (−127 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+151 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +73 ELO. Letzte 30 Tage: 266 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.